摘要:4月25日晚,游族網(wǎng)絡(luò)發(fā)布2024年財(cái)報(bào)及2025年一季報(bào)。
4月25日晚,游族網(wǎng)絡(luò)發(fā)布2024年財(cái)報(bào)及2025年一季報(bào)。報(bào)告顯示,2024年公司實(shí)現(xiàn)營收14.34億元,其中海外收入8.63億元,占總收入60.16%,連續(xù)10年超過國內(nèi)市場;2025年一季度實(shí)現(xiàn)營收3.59億元,同比增長7.29%,歸屬于上市公司股東的凈利潤為2,470.35萬元,同比大幅增長43.74%,進(jìn)入穩(wěn)健發(fā)展階段。
報(bào)告期內(nèi),游族網(wǎng)絡(luò)持續(xù)深化“全球化卡牌+”戰(zhàn)略,通過整合優(yōu)勢資源、提升終端適配能力、加強(qiáng)AI等前沿技術(shù)應(yīng)用等舉措,不斷提升全球化游戲研發(fā)及多樣化發(fā)行能力,挖掘新興市場的增長潛能。自研游戲《少年西游記2》《緋色回響》《山海鏡花》《Ever Chest》以及代理游戲《三國云夢錄》陸續(xù)上線全球各地區(qū),斬獲了亮眼成績。
游族網(wǎng)絡(luò)旗下存量產(chǎn)品長期穩(wěn)健運(yùn)營,多款產(chǎn)品實(shí)現(xiàn)新突破。已穩(wěn)健經(jīng)營十周年的《少年三國志》去年新增用戶突破280萬,活躍用戶近500萬,仍保持良好的增長韌勁;《戰(zhàn)火與永恒》實(shí)現(xiàn)流水逆勢上升,同比增長29%;《少年三國志2》《權(quán)力的游戲 凜冬將至》等數(shù)十款產(chǎn)品也提供長期穩(wěn)健流水。報(bào)告期內(nèi),游族網(wǎng)絡(luò)舉辦了616少年節(jié)、FISE2024極限運(yùn)動(dòng)世界巡回賽合作、《少年三國志》系列十周年慶生會(huì)等多場線下活動(dòng),有效提升了與用戶的多元溝通與鏈接。
游族網(wǎng)絡(luò)也全力探索業(yè)務(wù)創(chuàng)新升級,進(jìn)行多元化產(chǎn)品儲備,為未來業(yè)務(wù)增長筑牢根基。積極擁抱市場變化,游族網(wǎng)絡(luò)在強(qiáng)化卡牌、SLG兩大賽道優(yōu)勢基礎(chǔ)上,進(jìn)一步加大了輕度和創(chuàng)新型游戲立項(xiàng)以及代理全球發(fā)行業(yè)務(wù),迎合不同玩家的游戲需求。目前,公司有《少年三國志3》《起源:無盡之地》《我的三體:2277》《代號:SR2》《代號:MC》《代號:援軍》《代號:DHD》《代號:球》《代號:X》等十余款游戲蓄力中。
同時(shí),游族網(wǎng)絡(luò)持續(xù)深化AI賦能互動(dòng)娛樂產(chǎn)業(yè)相關(guān)布局,AI提質(zhì)增效進(jìn)程向縱深邁進(jìn)。基于游族AI創(chuàng)新院以及與外部知名企業(yè)、高校合作,公司不斷強(qiáng)化AI技術(shù)在游戲產(chǎn)業(yè)中的融合應(yīng)用,推動(dòng)業(yè)務(wù)高質(zhì)量創(chuàng)新發(fā)展。在發(fā)行層面,AI創(chuàng)新院旗下紅岸實(shí)驗(yàn)室不僅以AI驅(qū)動(dòng)優(yōu)化廣告投放策略,更創(chuàng)新實(shí)現(xiàn)發(fā)行全環(huán)節(jié)的AI工具產(chǎn)品化,覆蓋從版本發(fā)布、平臺接入、市場推廣、數(shù)據(jù)分析、用戶管理等發(fā)行全環(huán)節(jié),有效提升了“一個(gè)版本、全球發(fā)行”的經(jīng)營效率。在研發(fā)層面,AI技術(shù)已全面融入游族網(wǎng)絡(luò)的游戲研運(yùn)全流程,推動(dòng)游戲生產(chǎn)管線向自動(dòng)化、標(biāo)準(zhǔn)化、規(guī)模化邁進(jìn),覆蓋美術(shù)資產(chǎn)生產(chǎn)、代碼生成、TTS語音生成、音樂大模型、本地化翻譯等多個(gè)領(lǐng)域。在用戶服務(wù)層面,游族網(wǎng)絡(luò)推出的AI玩伴“小游醬”已嵌入多款游戲,并接入滿血DeepSeek模型,通過為玩家提供專屬助理、情感陪伴等個(gè)性化服務(wù),多維度提升玩家娛樂體驗(yàn)。
游族網(wǎng)絡(luò)還積極攜手各方機(jī)構(gòu)企業(yè),聚焦科技創(chuàng)新及產(chǎn)業(yè)可持續(xù)發(fā)展,為AI產(chǎn)業(yè)發(fā)展貢獻(xiàn)力量。例如,與人民創(chuàng)投、中科曙光聯(lián)合發(fā)起了“新質(zhì)生產(chǎn)力數(shù)字化創(chuàng)新聯(lián)盟”,致力于推進(jìn)數(shù)字技術(shù)創(chuàng)新與融合,助力相關(guān)政策與行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)制定;攜手上海自主智能無人系統(tǒng)科學(xué)中心共同發(fā)起“自主智能無人系統(tǒng)大模型計(jì)劃”,著力打造人工智能標(biāo)桿應(yīng)用場景的建設(shè)主體,重點(diǎn)推動(dòng)人工智能在各方面的場景應(yīng)用等。
秉持“科技傳頌文明”之使命,游族網(wǎng)絡(luò)也將繼續(xù)以技術(shù)賦能文化表達(dá)、文化反哺技術(shù)創(chuàng)新為路徑,不斷提升自身研發(fā)及發(fā)行能力,鞏固長線運(yùn)營優(yōu)勢,積極擁抱人工智能帶來的技術(shù)變革,將其轉(zhuǎn)化為生產(chǎn)力賦能于游戲研發(fā)及發(fā)行。面向全球市場,游族網(wǎng)絡(luò)將堅(jiān)持“文化+科技”雙輪驅(qū)動(dòng),讓游戲與文化互相賦能,讓海外玩家在體驗(yàn)精品游戲的同時(shí)感受中華文化的魅力。此外,游族也將探索和布局下一代文化科技的基礎(chǔ)設(shè)施,積極參與相關(guān)行業(yè)聯(lián)盟組件和標(biāo)準(zhǔn)制定,遵循“科技向善”原則,不僅將游戲轉(zhuǎn)化為文明傳承的數(shù)字載體,更使其成為全球文化對話的創(chuàng)新媒介。
附:游族網(wǎng)絡(luò)核心產(chǎn)品介紹
《少年三國志》是一款游族自研卡牌產(chǎn)品,自2015年上線至今十年,游戲不斷探索三國題材與中華文化的創(chuàng)新結(jié)合點(diǎn),以東方美學(xué)包裝游戲,助力傳統(tǒng)文化年輕化表達(dá),成為國產(chǎn)手游領(lǐng)域長線運(yùn)營的代表性作品。2024年,游戲全年新增用戶突破280萬,活躍用戶近500萬,累計(jì)更新8個(gè)大型版本,與《封神演義》、央視 94 版《三國演義》、宜昌博物館等合作方聯(lián)動(dòng),為玩家?guī)碡S富的內(nèi)容版本體驗(yàn)。2025年1月,少三系列為玩家舉辦了盛大的十周年生日會(huì),打造沉浸式三國主題展,讓億萬少年重溫十年熱血,再續(xù)少年三國夢。報(bào)告期內(nèi),卡牌小游戲《少年三國志-懷舊版》已上線微信與抖音小程序端,憑借其經(jīng)典玩法,收獲了一眾玩家的關(guān)注與喜愛。該游戲憑借其長生命周期榮獲金口獎(jiǎng)“2024年度優(yōu)秀產(chǎn)品”與金牌匾獎(jiǎng)“2024年度最佳游戲”。
《少年三國志》
《戰(zhàn)火與永恒》是一款美式卡通風(fēng)格的SLG策略手游產(chǎn)品,于2021年1月正式上線,首月獲得了160多個(gè)國家和地區(qū)的谷歌推薦。通過不斷的更新迭代深耕本地化,《戰(zhàn)火與永恒》累計(jì)進(jìn)入37個(gè)國家地區(qū)的App Store暢銷榜TOP10。2024年,游戲累計(jì)迭代8大版本,在產(chǎn)品進(jìn)化路線中,2月國際版三周年慶典重磅推出戰(zhàn)略級寶石鑲嵌系統(tǒng),構(gòu)建裝備強(qiáng)化新維度;6月跨服戰(zhàn)略玩法"寒夜遠(yuǎn)征"革新上線,后續(xù)版本持續(xù)深化玩法矩陣,創(chuàng)新性休閑玩法"港口探險(xiǎn)"與高強(qiáng)度戰(zhàn)隊(duì)生存聯(lián)賽并行推出,多維滿足玩家在諾倫大陸的差異化體驗(yàn)需求。游戲憑借創(chuàng)新玩法及本地化深耕策略,在報(bào)告期內(nèi)創(chuàng)下了流水逆勢回升的優(yōu)秀成績,同比增長29%,并榮獲金手指獎(jiǎng)“2024年度中國游戲行業(yè)優(yōu)秀手機(jī)游戲”。
《戰(zhàn)火與永恒》
《少年三國志2》作為《少年三國志》的正統(tǒng)續(xù)作于2019年12月上線,上線首日即取得App Store免費(fèi)榜TOP1、游戲類暢銷榜TOP5的成績,上線2個(gè)月注冊用戶數(shù)近千萬,月流水峰值超3億。該產(chǎn)品通過創(chuàng)新的卡牌玩法和精美的“新國風(fēng)”美術(shù)表現(xiàn),致力于將三國文化的獨(dú)特魅力傳遞給全球玩家。2024年,游戲也進(jìn)行了高頻的版本更新,并與經(jīng)典古龍IP《多情劍客無情劍》以及漫畫作品《風(fēng)云》開啟聯(lián)動(dòng)。為慶祝游戲運(yùn)營五周年,《少年三國志2》攜手央視94版《三國演義》,上線限時(shí)聯(lián)動(dòng)活動(dòng)和專屬主題玩法,受到了玩家追捧。游戲憑借出色的本地化策略及文化融合,再次獲評出海揚(yáng)帆獎(jiǎng)“2024十佳海外文化輸出游戲”。
《少年三國志2》
《權(quán)力的游戲 凜冬將至》是一款由HBO正版授權(quán)、游族網(wǎng)絡(luò)自研的次世代3D即時(shí)策略游戲,自2019年上線以來,已覆蓋歐美、日韓、東南亞等全球市場,并連續(xù)6次獲得Facebook推薦。游戲依托于大熱歐美影視IP《權(quán)力的游戲》進(jìn)行開發(fā)制作,深度還原原著的美術(shù)、角色和地圖設(shè)計(jì),獲得了諸多海內(nèi)外玩家的關(guān)注和喜愛。2024年,游戲進(jìn)行了持續(xù)的版本迭代和玩法創(chuàng)新,迭代優(yōu)化5種核心大型玩法,同時(shí),又陸續(xù)推出了多個(gè)輕量級玩法活動(dòng),不斷打磨現(xiàn)有游戲品質(zhì),精細(xì)化運(yùn)營有效維護(hù)社交體系,為玩家?guī)砀迂S富和優(yōu)質(zhì)的游戲體驗(yàn)。憑借卓越的游戲品質(zhì)以及精細(xì)化運(yùn)營,游戲榮獲出海揚(yáng)帆獎(jiǎng)“2024十佳海外表現(xiàn)游戲”、金茶獎(jiǎng)“2024年度優(yōu)秀IP游戲”。
《權(quán)力的游戲 凜冬將至》
《緋色回響》是一款美少女零損養(yǎng)成RPG手游產(chǎn)品,2022年10月在日本地區(qū)首次上線,上線首周便快速攀升至日本iOS暢銷榜TOP7,該游戲后又于東南亞、中國和歐美地區(qū)等全球多地區(qū)推廣。去年6月新登陸韓國地區(qū),上線首日便占據(jù)App Store免費(fèi)榜TOP1,首周穩(wěn)居韓國地區(qū)App Store&Google Play雙平臺免費(fèi)榜TOP4。上線以來,游戲始終堅(jiān)持為玩家?guī)砀哔|(zhì)量的版本更新與福利。2024年10月,《緋色回響》跨次元出展COMICUP30,與玩家進(jìn)行了面對面的互動(dòng)交流,并于2025年1月,攜手《英雄傳說:碧之軌跡》推出定制化聯(lián)動(dòng)版本。為進(jìn)一步滿足玩家需求,游戲又于2024年正式啟動(dòng)角色“利維坦”的手辦生產(chǎn),強(qiáng)化IP衍生品布局,拓展商業(yè)化空間。憑借優(yōu)異表現(xiàn),該游戲斬獲金手指獎(jiǎng)2024年度“中國游戲行業(yè)優(yōu)秀手機(jī)游戲獎(jiǎng)”。
《緋色回響》
《山海鏡花》是一款東方神話題材回合制RPG手游產(chǎn)品,2024年6月正式登陸中國港澳臺地區(qū),上線首日登頂當(dāng)?shù)谹pp Store免費(fèi)榜TOP1,評分高達(dá)4.8分,連續(xù)10天穩(wěn)居Google Play免費(fèi)榜前五。通過精準(zhǔn)的本地化運(yùn)營和版本迭代,該產(chǎn)品在港澳臺地區(qū)持續(xù)吸引新用戶,實(shí)現(xiàn)用戶口碑與商業(yè)表現(xiàn)的平衡,首月流水突破千萬,并獲多家渠道推薦。報(bào)告期內(nèi),游戲推出多個(gè)神話主題版本,并引入《山海經(jīng)》中經(jīng)典角色,強(qiáng)化游戲世界觀。在2024年底的bilibili跨年晚會(huì)的舞臺上,該游戲插曲《烏曜祭歌》獲得中國新藝術(shù)音樂歌者龔琳娜老師的傾情演繹,收獲了一眾玩家好評。
《山海鏡花》
《少年西游記2》作為“少年”系列續(xù)作,于2024年4月在中國大陸上線,首發(fā)期間獲得了App Store的推薦,并登上TapTap預(yù)約榜TOP1,2024年11月,游戲在中國港澳臺地區(qū)、新加坡和馬來西亞公測。游戲在不同地區(qū)的發(fā)行過程中采取因地制宜策略,在中國大陸地區(qū)的發(fā)行中,游戲聯(lián)動(dòng)99版央視動(dòng)畫片《西游記》,推出全新主題曲《猴哥歸來》,還與知名國潮運(yùn)動(dòng)品牌“鴻星爾克”聯(lián)動(dòng),推出聯(lián)名禮盒;在中國港澳臺地區(qū)的發(fā)行中,邀請了知名樂團(tuán)主唱“洋蔥”作為游戲代言人,宣傳覆蓋人次超過千萬。游戲通過采用特色鮮明的市場策略,充分展現(xiàn)產(chǎn)品的特色,不斷增加產(chǎn)品在全球市場的影響力,榮獲金牌匾獎(jiǎng)“2024年度最佳新游”、黑石獎(jiǎng)“2024年度最受歡迎網(wǎng)絡(luò)游戲”。
《少年西游記2》
《三國云夢錄》是一款由游族代理發(fā)行的三國卡牌手游,于2024年3月21日全平臺公測,以“陣營策略+品質(zhì)保值”為核心,主打魏蜀吳群四大陣營深度策略搭配及武將數(shù)值長線保值設(shè)計(jì)。產(chǎn)品預(yù)下載開啟即登頂App Store免費(fèi)榜首3日,公測首周穩(wěn)居暢銷榜Top50,并獲得超過16家渠道重磅推薦。游戲?qū)⒁浴吧罡钴S玩家體驗(yàn)、誠意召回老玩家、多維吸引新玩家”三步走的方式在存量市場維護(hù)玩家生態(tài),基于以用戶為本的理念及精細(xì)化運(yùn)營,為玩家提供更優(yōu)質(zhì)的游戲服務(wù)。
《三國云夢錄》
《EverChest》是一款西方奇幻RPG游戲產(chǎn)品,于2024年10月上線東南亞地區(qū)后同樣收獲了不錯(cuò)的市場反饋。上線首日斬獲泰國App Store免費(fèi)榜TOP25,RPG類免費(fèi)榜TOP3,Google Play 免費(fèi)榜TOP7,Google Play卡牌類免費(fèi)榜TOP1,并躋身東南亞多地區(qū)雙端免費(fèi)榜前列,安卓端累計(jì)下載量達(dá)到50W。
《EverChest》
《新盜墓筆記》是一款由游族網(wǎng)絡(luò)研發(fā)、南派三叔正版授權(quán)的MMO手游產(chǎn)品,2021年9月國內(nèi)上線以來,已先后登陸中國大陸、歐洲、美洲、中國港澳臺、韓國等地區(qū),致力于在全球范圍內(nèi)擴(kuò)大“盜墓筆記”IP的文化影響力。2024年,該產(chǎn)品創(chuàng)新推出了電競化賽事,在MMORPG領(lǐng)域首創(chuàng)無付費(fèi)差異的專屬賽事服務(wù)器,并上線公平競技賽事“盜墓大師賽”。剝離付費(fèi)養(yǎng)成元素,強(qiáng)調(diào)策略與實(shí)戰(zhàn)操作,上線后迅速贏得玩家的積極參與和廣泛認(rèn)可。
《新盜墓筆記》
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