摘要:《元夢之星》上線以來,大家比較關注的都是各種現金紅包獎勵和地圖紛爭,其實絕大多數吃瓜玩家都忽視了一點,數十億的宣發成本沒能掀起更多的風浪的主要原因還是在于游戲本身的質量跟不上所謂的“精品/爆品”言論。從公測第二天開始,外掛遍地走,時至今日仍有飛天哥傲視群雄,而游戲在公測前后的BUG問題、手感問題也是亟待修復。這些質量硬傷大幅限制了游戲的發展。
《元夢之星》上線以來,大家比較關注的都是各種現金紅包獎勵和地圖紛爭,其實絕大多數吃瓜玩家都忽視了一點,數十億的宣發成本沒能掀起更多的風浪的主要原因還是在于游戲本身的質量跟不上所謂的“精品/爆品”言論。從公測第二天開始,外掛遍地走,時至今日仍有飛天哥傲視群雄,而游戲在公測前后的BUG問題、手感問題也是亟待修復。這些質量硬傷大幅限制了游戲的發展。
游戲中存在大量被反復吐槽的問題。比如游戲家園建造中存在多項BUG需要修復。首先,交互式的座椅物件在加入附加運動和運動后會導致交互失效,嚴重減弱了可玩性。其次,家園試玩流暢無問題,但在開派對并有其他玩家加入后,出現地圖元件穿模和各種運動錯誤的BUG。此外,預覽試玩和發布效果存在較大差異,影響了游戲體驗。
再者,游戲內的交互元件可玩性較差,交互過弱,如可交互的元件幾乎沒有足球。開關類功能較少且無法滿足創作體驗,建議加入開關關聯功能,以及提出加入基礎建模模型和按鈕選擇器,可操控的第一人稱元件,方便進行交互設計。綜上所述,游戲存在這些問題,嚴重影響了游戲體驗,需要盡快修復。
這些問題其實都不難解決,只不過官方現在根本無心管轄游戲內容的東西罷了。比如,可以加入更多基礎建模模型和交互元件,豐富游戲的內容和玩法。加入開關關聯功能,增加交互元件的豐富性,提升創作體驗。一些小優化就能帶來體驗的大升級,官方應該多多關注玩家的體驗。
另外,手感問題也一直是很多玩家非常不滿的一點。角色動作不跟玩家操作,具有延遲性,同時因為角色設計過度柔軟的問題,導致玩家游玩時屏幕不斷晃動,從而引起眩暈。雖然可以在設置中調整軟硬,但是設置過后角色又變得像個木板一樣梆硬,兩種極端設計讓玩家很是無語。希望官方可以進行適度的優化,以適應更多玩家的需求。
修復游戲建造中出現的BUG和調整游戲設計是非常重要的。只有勤于修復問題和加強設計,才能夠為玩家提供更加流暢和有趣的游戲體驗。元夢也是時候停止這場無止境的宣發鬧劇了,熱度已經吃飽了,是時候對游戲本身來點實質性的優化了。
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