摘要:隨著科技的發展,現在的游戲行業變得越來越卷。這種卷,不僅僅體現在技術力上,同樣表現在玩法的構建上。
隨著科技的發展,現在的游戲行業變得越來越卷。這種卷,不僅僅體現在技術力上,同樣表現在玩法的構建上。就目前來看,游戲市場的逐漸趨于飽和,越來越多的精品游戲開始向內發掘更多的可玩性。為了表現出“豐富、有趣”,不少游戲會加入大量設定,以此來拓寬玩家可探索的點。很顯然,游戲內容是豐富了,但玩家的理解和入門門檻變高了不少。好在不少游戲開發商已經意識到了這個問題,最具代表性的還是即將在6月9日開測的《燕云十六聲》。
在強調個性化、自由度的今天,《燕云十六聲》打造了一個真正可無縫探索的中國古代五代十國背景下的廣闊開放世界。“在燕云大地上,我們設計了十數個不同主題類型的地圖區域,從寒冬北境到南國風光,全部無縫連接。”可能有人會說,大地圖每個游戲都有。其實不太一樣,《燕云十六聲》的地圖包含了大量可探索的空間,甚至可以潛水!我還要給大家劃一個關鍵詞“無縫”。沒有空氣墻,沒有過圖,從這個區域到另一個區域,完全就是自由的。
同樣,“自由”也是燕云十六聲塑造的開放世界江湖的重要關鍵詞。除了地圖,這點還體現在“涌現式”玩法設計,以及無主線敘事上。這游戲并不存在強制要求的主線任務,采用碎片化的劇情敘事手段,同時還采用多場景結合的感官化引導,讓你更具有沉浸感。就比如,你走在大街上,可能會聽到NPC在討論他們的家長里短,甚至還會主動跟你有互動,你聽到的、看到的、感受到的都是有用的信息,將在未來的另一次遭遇中拼湊出完整的面貌。加上這游戲強調物理反饋,所以這些寫實的細節會非常寫實,而且在游戲中隨處可見。
當然,對于玩家來說,關卡設定以及戰斗機制才是核心。那么,《燕云十六聲》還有驚喜給到。這款游戲的關卡并不設定單一的闖關規則,你可以運用學習到的武學技巧,比如點穴、太極等技法應對大小boss;也可以通過“坑蒙拐騙”的方式過關。同時,游戲還提供了大量可以跟武學招式相匹配的武器供玩家自由選擇。不受門派路數限制,你可以有自己的build,讓你的戰斗爽度直接拉滿。
總之,這款游戲不是在教你玩游戲,而是將全部的主動權交還到玩家手上,讓你自由的去探索出屬于自己的江湖道路,這就是《燕云十六聲》帶給我們的全新武俠江湖!
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