摘要:世紀華通1月30日晚發布了2022年年度業績預告,預計2022年主營業務經營性利潤保持正向,且公司經營活動現金流凈額同比2021年度大幅提升,但受到商譽及其他資產減值準備、公允價值變動損益等非現金性損失影響,公司2022年凈利潤由盈轉虧,預計2022年凈虧損為60億元至80億元。
世紀華通1月30日晚發布了2022年年度業績預告,預計2022年主營業務經營性利潤保持正向,且公司經營活動現金流凈額同比2021年度大幅提升,但受到商譽及其他資產減值準備、公允價值變動損益等非現金性損失影響,公司2022年凈利潤由盈轉虧,預計2022年凈虧損為60億元至80億元。
世紀華通董事長王佶在業績預告發布后的公開信中表示:為確保主營業務的穩固發展,公司在過去一年里主動采取了包括調整組織架構、重新梳理精簡在研項目等一系列降本增效的措施,犧牲了部分業務的毛利潤與凈利潤,將有利于公司2023年的成本控制,增加管理能效,恢復正常盈利水平。
公告顯示,受疫情、監管政策及國內外游戲行業變化影響,世紀華通控制及投資的部分游戲公司業務未達預期,公司互聯網游戲業務板塊在報告期內出現一定程度的收入與利潤下滑,出現了商譽減值及其他減值的跡象。結合業務實際經營情況,基于謹慎性原則,世紀華通初步判斷存在需要計提商譽減值準備的跡象。此外,公司擬對部分被投公司及其他資產計提部分減值準備及公允價值變動損益。
對于此番商譽減值的財務處理選擇,王佶也在公開信中予以了解釋。“商譽減值作為一種財務處理方式,在近兩年經濟疲軟的宏觀環境下,在全球資本市場都是個常見的情況。盡管從賬面上來看,商譽減值短期內會造成業績虧損,但這并不意味著公司的基本面發生了重大變化。”王佶表示,商譽減值既不會影響到公司的實際盈利能力和現金流,也不會對公司的償債能力造成影響。計提商譽減值,對公司而言,是一次主動的“跨越艱險”,有助于公司排除萬難,更利于聚焦核心業務,增強市場信心。
2022年,世紀華通旗下游戲業務自第四季度開始逐步回升,其中點點互動推出的自研放置卡牌RPG游戲《Valor Legends: Eternity》繼去年11月在多個國家成為爆款后,12月全球收入仍環比增長了30%;盛趣游戲旗下的核心游戲在今年春節期間的日活(指“日活躍用戶數”)及收入均迎來較好的增長態勢,其中《彩虹島》流水同比增長約120%;《冒險島》流水同比增長80%,日活同比提升30%。
王佶在公開信中表示:“希望是黃金,信心是鉆石,即便身處再難的周期中,有希望、有信心,才是走出低谷最大的動力,國家如此、個人如是,企業亦然。”
據介紹,截至目前,公司深度參與投資的上海騰訊長三角人工智能先進計算中心及生態產業園區項目,累計已交付近萬個機柜并逐步投入運營,今年交付量有望提速。而位于深圳的數據中心項目于去年正式開工建設,其中一期工程順利中標華為云,將為其提供定制化數據中心服務,預計首批機柜將于2023年上半年交付,二期工程也即將啟動。
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