摘要:國人心中都有一個武俠夢,而作為中國的游戲制作人,心里的這個武俠夢更是想通過游戲這一方式呈現出來。
國人心中都有一個武俠夢,而作為中國的游戲制作人,心里的這個武俠夢更是想通過游戲這一方式呈現出來。目前的游戲市場,武俠游戲繁多,但是真正拿得出手的游戲寥寥無幾,更別提武俠開放大世界游戲。
事實上并非如此,在國人的努力之下,中國的游戲制作人目標明確,且做到了!由EVERSTONE自研的國產開放世界破陣之作《燕云十六聲》(WHERE WINDS MEET),它來了,帶著千千萬萬國人的武俠夢來了。這款游戲亮相德國科隆展ONL發布會,并公開了一段5分鐘實機視頻,看點十足!
從實機演示視頻來看,映入我們眼簾中的這款武俠開放大世界與眾不同。故事背景設置在鮮被提及的黑暗時代——五代十國末。畫風上,也是一改市面上泛濫的俊男靚女、網紅感十足的韓系武俠審美,給我們呈現出了一種截然不同的硬核面貌。
俠者一襲鮮衣,乘一匹駿馬,由蕭索駛入繁華,配合創新的單人模式x多人模式融合玩法,加上如刀刻般的粗糲質感,醇正武俠味盡顯無遺,與傳統武俠網游劃清了界限。
既然是一款具有醇正武俠味的開放大世界游戲,中國俠客應有的解謎姿勢不能少。從實機演示視頻來看,植根于中國人武俠情結中的招式概念一一都被《燕云十六聲》做了出來。點穴、太極、千斤墜、獅吼功、喚鳥術……這類武俠高招,以往只能在影視劇可見,如今我們可身臨其境體驗,想想就很激動!(希望真的體驗起來,有那種影視劇里的爽殺感)
影視劇里俠者飛檐走壁看著很爽,而在《燕云十六聲》內,稍不留神就會摔成“瘸子”,真實感拉滿。若是遇到寒風、炎熱酷暑......稍不留意,很有可能損害自己的身子,而這一切真實體驗源于游戲內細致入微的擬真身體系統。
據了解,《燕云十六聲》還打破了以往傳統游戲對于門派的隔閡限制,加入了跨門派自由度和偷師學藝設定。打斗方面玩家可依據戰況隨時切換的遠近武器搭配,玩家可納百家之長,打出令人意想不到的招式!講道理,這一設定與市面上眾多武俠門派真的很不一樣,有點新意的!
當然,作為唯一登臺的國產武俠,《燕云十六聲》得到了TGA創始人Geoff盛贊,并迅速吸引了IGN、GAMESPOT等全球權威媒體的轉播。該作也爆出了最新的消息,將于全平臺發行,游戲官網目前已開放首測登記。
感興趣的小伙伴們不妨前往一探究竟,興許這就是你心目中的那個“武俠夢”呢?
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