摘要:8月14日至8月17日,由騰訊游戲?qū)W堂舉辦、以“InspireSixSenses”為主題的2022騰訊游戲開發(fā)者大會(TencentGameDevelopersConference,以下簡稱TGDC)將正式舉行。
8月14日至8月17日,由騰訊游戲?qū)W堂舉辦、以“Inspire Six Senses”為主題的2022騰訊游戲開發(fā)者大會(Tencent Game Developers Conference,以下簡稱TGDC)將正式舉行。從即日起,觀眾可通過TGDC官網(wǎng)、騰訊游戲?qū)W堂視頻號預(yù)約觀看線上直播。
當(dāng)下,玩家對于游戲內(nèi)容及品質(zhì)日益增長的需求,以及新技術(shù)的不斷突破,正在加速推動游戲行業(yè)“換擋升級”,而游戲技術(shù)也在數(shù)實融合的進程中發(fā)揮出獨特作用。自2017年創(chuàng)辦以來,TGDC堅持以從業(yè)者需求為出發(fā)點,集結(jié)全球范圍內(nèi)的前沿游戲開發(fā)經(jīng)驗,以打造國內(nèi)游戲行業(yè)分享交流的年度盛會為目標(biāo),不斷優(yōu)化升級內(nèi)容,持續(xù)探索游戲的多元價值與無限可能。
本屆大會設(shè)置了主論壇、產(chǎn)品、技術(shù)、藝術(shù)、市場、獨立游戲及游戲社會價值七大專場,并邀請超過60位來自海內(nèi)外知名游戲公司的開發(fā)者、關(guān)注游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的高校學(xué)者與社會人士,帶來了42場議題分享和圓桌討論,同期還將舉行2022 騰訊GWB獨立游戲大獎賽頒獎典禮。
通過本屆TGDC,騰訊游戲?qū)W堂希望聚合行業(yè)之力,激發(fā)出游戲的內(nèi)在創(chuàng)造力,這正是“Inspire Six Senses”的題中之義。
7大專場覆蓋游戲產(chǎn)業(yè)全領(lǐng)域,行業(yè)大咖共聚行業(yè)發(fā)展新勢能
以創(chuàng)新為驅(qū)動力,激發(fā)行業(yè)發(fā)展?jié)撃?/span>
主論壇上,騰訊游戲副總裁、騰訊游戲?qū)W堂院長夏琳將以《激發(fā)游戲創(chuàng)新活力,助力產(chǎn)業(yè)可持續(xù)發(fā)展》為主題發(fā)表開場演講,分享行業(yè)趨勢理解,并帶來騰訊游戲?qū)W堂助力產(chǎn)業(yè)可持續(xù)發(fā)展的最新成果。隨后,重慶帕斯亞科技CEO李岸將結(jié)合《星球探險家》和《沙石鎮(zhèn)時光》,分享單機開放世界RPG的設(shè)計與研發(fā)經(jīng)驗;騰訊互娛光子S工作室總經(jīng)理、《和平精英》項目負責(zé)人高麗娜,將分享面對網(wǎng)絡(luò)游戲中的核心玩法——用戶社交,如何通過“網(wǎng)絡(luò)科學(xué)”這把鑰匙,來梳理海量信息,建模評估社交關(guān)系的運轉(zhuǎn)情況,為游戲運營助力。
復(fù)盤成功產(chǎn)品經(jīng)驗,尋找下一個顛覆式創(chuàng)新
在產(chǎn)品專場中,多位一線從業(yè)者將基于以往成功產(chǎn)品經(jīng)驗,從IP構(gòu)建、核心玩法設(shè)計、技能體系搭建、海外實踐等多個角度進行主題分享,幫助從業(yè)者拓展全新的思路。
網(wǎng)元圣唐副總裁丁大川,將以《古劍奇譚》為例,分享IP從構(gòu)思建立到商業(yè)化過程的經(jīng)驗,并通過數(shù)據(jù)分析,探討IP誕生到價值變現(xiàn)的實現(xiàn)過程及共性因素;騰訊互娛魔方工作室群《暗區(qū)突圍》制作人孫一鳴將基于《暗區(qū)突圍》的產(chǎn)品玩法,探尋更有深度的戰(zhàn)術(shù)射擊游戲的設(shè)計思路;騰訊互娛光子工作室群《PUBGM》資深游戲策劃吳斌將從分析、設(shè)計、實踐、驗證等多個環(huán)節(jié),解析品類游戲的技能體系設(shè)計。
遠征海外,是游戲行業(yè)的一大趨勢,在產(chǎn)品專場,也有不少海外游戲的從業(yè)者,將從自己的視角分享對產(chǎn)品的洞察。騰訊互娛天美工作室群《CoDM》產(chǎn)品運營負責(zé)人楊奇將結(jié)合《CoDM》海外實踐,分享關(guān)于海外游戲研發(fā)思維的迭代;Supercell《部落沖突》游戲數(shù)據(jù)科學(xué)家Hotloo Xiranood將圍繞《部落沖突》十年來的運營,介紹如何用數(shù)據(jù)支撐決策,打造可持續(xù)的游戲;Sumo Digital首席游戲策劃Jamie Smith則基于過往多項3A游戲的項目經(jīng)驗,分享如何在不同的文化、資源背景下,更好地落地游戲項目;Tequila Works CEO&CCO Raul Rubio創(chuàng)作出多款精妙絕倫的游戲代表作,他將介紹制作敘事和互動類敘事游戲的方式。
由騰訊游戲?qū)W堂參與引進的《妙趣橫生的游戲制作之旅》一書也將在產(chǎn)品專場新鮮面世。該書作者Richard Lemarchand擁有20多年游戲行業(yè)的工作經(jīng)驗,曾負責(zé)制作《神秘海域》系列游戲,現(xiàn)任南加州大學(xué)電影藝術(shù)學(xué)院互動媒體和游戲?qū)I(yè)副教授。在這本書中,Richard Lemarchand介紹了USC Games以玩法為核心的課程內(nèi)容、頑皮狗使用的Method等實踐成果,并系統(tǒng)地講述了制作游戲的4大階段——構(gòu)思、預(yù)制作、全面制作、后制作,將對從業(yè)者提升游戲制作理念、精進游戲制作技術(shù)提供理論和實踐的參考。
持續(xù)夯實技術(shù)底盤,構(gòu)建高勢能產(chǎn)品
在技術(shù)專場,不少行業(yè)技術(shù)大咖,將呈現(xiàn)游戲技術(shù)領(lǐng)域的全新突破,分享技術(shù)對提高游戲產(chǎn)業(yè)工業(yè)化效率、促進行業(yè)技術(shù)發(fā)展與迭代的積極價值。
騰訊互娛天美L1工作室渲染技術(shù)專業(yè)指導(dǎo)夏飛將帶來基于可微渲染的智能資產(chǎn)輔助生產(chǎn)系統(tǒng)Mythal的技術(shù)分享與實戰(zhàn)演示;騰訊互娛光子工作室群《Apex Legends Mobile》項目引擎組負責(zé)人陳玉鋼將呈現(xiàn)《Apex Legends Mobile》的渲染優(yōu)化實踐;騰訊互娛CROS游戲AI技術(shù)總監(jiān)殷俊立足游戲AI技術(shù),將分享基于機器學(xué)習(xí)技術(shù)實現(xiàn)游戲AI工業(yè)化的思考;騰訊互娛CROS引擎技術(shù)總監(jiān)吳羽聚焦PCG的技術(shù)研發(fā),帶來建設(shè)跨團隊的通用PCG技術(shù)框架的經(jīng)驗分享;騰訊互娛START云游戲引擎技術(shù)負責(zé)人邵岳偉將介紹原生云游戲引擎技術(shù)的應(yīng)用與成果;騰訊互娛魔方工作室群引擎中心專家工程師陳家銘以《暗區(qū)突圍》中動態(tài)天空渲染案例為例,展示相關(guān)天氣效果的實現(xiàn)方法。
游戲作為數(shù)字技術(shù)和文化產(chǎn)業(yè)相結(jié)合的領(lǐng)域,一直是科技重要的落地場景,例如三維重建、光線追蹤等技術(shù)。此次技術(shù)專場,不少行業(yè)大咖也將展示游戲領(lǐng)域的重要科技成果。Epic Games China 技術(shù)支持工程師劉煒,騰訊互娛像素實驗室科學(xué)家季雨,騰訊互娛光子工作室群專家研究員高希峰,騰訊互娛光子工作室群高級研究員武奎,Imagination圖形技術(shù)美工專家Alekos Caporali將從多個角度,展示技術(shù)提高游戲表現(xiàn)、推動游戲工業(yè)化進程的重要價值。
探索游戲藝術(shù)表達,為產(chǎn)品注入靈魂
藝術(shù)專場邀請海內(nèi)外藝術(shù)大咖分享創(chuàng)作經(jīng)驗,結(jié)合《重返帝國》《Apex Legends Mobile》《孤島驚魂》等藝術(shù)風(fēng)格突出、視覺獨特的游戲產(chǎn)品,探討游戲產(chǎn)品中的藝術(shù)表達。
騰訊互娛天美Y1工作室群美術(shù)總監(jiān)廖俊豪將以《孤島驚魂》系列為例,介紹高概念美學(xué)的風(fēng)格探索與落地實踐;騰訊互娛天美T2工作室《重返帝國》項目主美術(shù)李展,將結(jié)合在策略游戲品類上的前瞻審美考量和對用戶審美認知的深入判斷,探尋在多緯度藝術(shù)形式表達下的諸多可能性;騰訊互娛天美L2工作室技術(shù)美術(shù)專家楊拓將聚焦于游戲世界的“動態(tài)”需求,呈現(xiàn)通過整合UGC和PCG的相關(guān)場景技術(shù)實現(xiàn)靈活動態(tài)世界的解決方法。
騰訊互娛光子設(shè)計中心《Apex Legends Mobile》項目主交互設(shè)計師楊澤鋒和騰訊互娛光子設(shè)計中心《Apex Legends Mobile》項目主視覺王珊,將分別從核心戰(zhàn)斗體驗與UI設(shè)計的角度,呈現(xiàn)《Apex Legends Mobile》的設(shè)計突破;騰訊互娛天美G1工作室高級美術(shù)總監(jiān)Nicolas “Sparth” Bouvier將結(jié)合美術(shù)設(shè)計的定位,講述3A游戲制作過程中完成創(chuàng)造性的美術(shù)設(shè)計的故事;Epic Games開發(fā)者關(guān)系技術(shù)美工專家Matt Oztalay將展示著色器的使用方式與重要價值。
藝術(shù)專場,不少從業(yè)者也將分享精巧的音樂與音頻設(shè)計對于提升游戲體驗、傳遞藝術(shù)價值的作用。FunPlus 音頻總監(jiān)張志偉將復(fù)盤游戲音頻專業(yè)的起步與發(fā)展,并針對性地給出游戲音頻的提升策略;育碧《孤島驚魂6》音頻總監(jiān)Eduardo Vaisman將探討技術(shù)創(chuàng)新與文化代表性在幫助創(chuàng)建《孤島驚魂6》中虛擬國度的重要性。
洞察新興趨勢,尋找全球市場機遇
在市場專場中,來自游戲及跨領(lǐng)域產(chǎn)業(yè)的一線從業(yè)者,將圍繞用戶洞察、海外發(fā)行、IP運作、游戲廣告創(chuàng)意等多元議題,結(jié)合實戰(zhàn)經(jīng)驗和總結(jié)思考,展示在市場層面的洞察與方法論。
騰訊IEG Global 《PUBG MOBILE》區(qū)域發(fā)行高級經(jīng)理萬維靜將聯(lián)合騰訊IEG Global 《PUBG MOBILE》區(qū)域市場高級經(jīng)理鄒俊怡,從海外發(fā)行經(jīng)驗與思考中,探尋東南亞和中東新興市場的機遇與挑戰(zhàn);騰訊互娛《英雄聯(lián)盟》IP產(chǎn)品負責(zé)人霍錦,將講述從《英雄聯(lián)盟》到《孤勇者》,游戲IP運作的故事;騰訊互娛市場與用戶研究部區(qū)域本地化用戶洞察負責(zé)人張宇則攜手騰訊互娛市場與用戶研究部高級研究經(jīng)理沈樓一媛,分享全球游戲市場用戶洞察;騰訊互娛光子美術(shù)中心廣告創(chuàng)意負責(zé)人毛鍇,將分享游戲廣告創(chuàng)意的新價值。
探索多元社會價值,游戲技術(shù)大有可為
游戲社會價值專場將邀約專家、聯(lián)合國相關(guān)項目負責(zé)人、高校學(xué)者,分享游戲在文物保護、醫(yī)學(xué)研究、環(huán)境保護等多個領(lǐng)域的應(yīng)用案例,探討游戲跨場景應(yīng)用與社會價值。
騰訊互娛天美工作室群《王者榮耀》IP世界觀負責(zé)人陽衛(wèi)星將從《王者榮耀》項目經(jīng)驗出發(fā),分享《王者榮耀》以自身數(shù)字文化IP為載體、鏈接更多元的群體的實踐;騰訊集團市場與公關(guān)部高級總監(jiān)羅施賢將基于“數(shù)字長城”項目,講述游戲技術(shù)在數(shù)字文保領(lǐng)域的創(chuàng)新應(yīng)用;中國科學(xué)院深圳先進技術(shù)研究院副研究員徐放教授將聚焦腦科學(xué)議題,展示科研功能游戲的社會價值;香港科技大學(xué)計算媒體與藝術(shù)講座教授、香港科技大學(xué)元宇宙與計算創(chuàng)意研究中心主任許彬教授則聚焦元宇宙,將帶來“元宇宙生存手冊”,助力元宇宙研究與發(fā)展。
數(shù)字時代下,隨著游戲不斷拓寬邊界、在多元領(lǐng)域展現(xiàn)社會價值,不少游戲廠商也積極展開與公益組織和專業(yè)機構(gòu)的合作,推動游戲的社會價值創(chuàng)新。社會價值專場也將帶來游戲公司與專業(yè)機構(gòu)在兒童健康、環(huán)境保護領(lǐng)域的案例。
騰訊互娛光子市場總監(jiān)徐玥,騰訊互娛光子設(shè)計中心總監(jiān)喻中華,騰訊互娛光子BST創(chuàng)想中心產(chǎn)品總監(jiān)董亮,中山大學(xué)中山眼科中心教授李勁嶸教授,清華大學(xué)深圳國際研究生院副教授、華弘智谷科技有限公司首席技術(shù)顧問李軼教授將聯(lián)合帶來騰訊光子探索實驗室與專業(yè)機構(gòu)合作,探索游戲技術(shù)助力幼兒視力篩查的落地實踐;聯(lián)合國環(huán)境規(guī)劃署教育與青年部主管Sam Barrat,聯(lián)合國環(huán)境規(guī)劃署減碳負責(zé)人Xiao Wang,聯(lián)合國環(huán)境規(guī)劃署項目主管Lisa Pak、微軟游戲可持續(xù)性總監(jiān)Trista Patterson、Tilting Point高級產(chǎn)品經(jīng)理 Hunter Bulkeley、荒原林海制作人溫昕陽將基于“玩游戲,救地球”聯(lián)盟助力減排減碳的成果與經(jīng)驗,呈現(xiàn)游戲提升公眾環(huán)保理念方面的獨特作用。
以獨立精神,探索游戲新玩法與新體驗
在獨立游戲?qū)鲋校辔华毩⒂螒蜷_發(fā)者將基于各自代表性的游戲作品,分享策劃、美術(shù)、發(fā)行等多個環(huán)節(jié)的干貨內(nèi)容,呈現(xiàn)對游戲形態(tài)和玩法創(chuàng)意的前瞻探索。
游戲策劃及美術(shù)Edmund McMillen圍繞13年前的“獨立游戲開發(fā)宣言”,再回首歷史經(jīng)驗,分享最新的想法;Rebellion主策Jordan Woodward及其助理Ben Fisher將講述《狙擊精英》幕后的開發(fā)故事,深入揭秘這一系列最新游戲的設(shè)計藝術(shù)和開發(fā)過程;帕斯亞科技創(chuàng)始人吳自非,Devolver中國區(qū)市場負責(zé)人Hazel,自由鳥工作室創(chuàng)始人高瞰,Curve Games 副總裁Jarvis則從自身從業(yè)經(jīng)驗出發(fā),講述中國獨立游戲開發(fā)者在海外取得成功的心得。
同時,2022騰訊GWB獨立游戲大獎賽頒獎典禮也將在獨立游戲?qū)雠e行。該賽事聚焦獨立游戲領(lǐng)域,旨在為全球游戲開發(fā)者搭建一個開放的游戲創(chuàng)意合作平臺。屆時,騰訊游戲副總裁、騰訊游戲?qū)W堂院長夏琳,中國藝術(shù)研究院副研究員、中國文藝評論家協(xié)會青年工作委員會副秘書長孫佳山,自由鳥工作室創(chuàng)始人高瞰,游研社創(chuàng)始人楚云帆,資深游戲媒體人雷電,知名主播女王鹽,bilibili知名游戲UP主謎之聲將聯(lián)合公布今年大賽的獲獎作品,并為其頒獎,為優(yōu)秀國產(chǎn)獨立游戲的新生力量提供更多扶持。
最后,在深圳南山博物館、首席社交媒體合作平臺新浪微博,以及視頻號、騰訊視頻等平臺的支持下,TGDC誠邀各位游戲從業(yè)者、高校學(xué)生、社會各界專業(yè)人士及游戲愛好者的加入,共同展望行業(yè)新趨勢,探索新機遇。
現(xiàn)在搜索騰訊游戲?qū)W堂視頻號即可預(yù)約,進入主頁后點擊全部直播預(yù)告,還可查看全部預(yù)約信息。本屆TGDC還準備了豐富的福利與玩法。用戶在觀看大會直播的同時,還有機會獲取騰訊游戲視頻VIP、Q幣福袋等豐厚禮品。歡迎搜索添加微信號TGDC2022,審核通過后可加入行業(yè)群,與同行一起邊看直播邊暢聊心得體會。
關(guān)于騰訊游戲?qū)W堂:
騰訊游戲?qū)W堂成立于2016年12月,致力于通過專業(yè)人才培養(yǎng)、高校產(chǎn)學(xué)研合作、行業(yè)交流及開發(fā)者生態(tài)建設(shè)等途徑,持續(xù)推動游戲行業(yè)良性發(fā)展,探索游戲技術(shù)的多元價值,助力游戲人“成就游戲夢想”。
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