摘要:手游《暗黑破壞神:不朽》(以下簡稱“暗黑不朽手游”)國際服在美國、日韓和歐洲等100+個國家和地區累積取得了超1000萬下載量和首月超5400萬美元流水的成績,在國外的手游付費市場尚未開發完善,玩家對移動端mmorpg游戲認知還不完全的當下,已經是個相當優秀的成績了。
手游《暗黑破壞神:不朽》(以下簡稱“暗黑不朽手游”)國際服在美國、日韓和歐洲等100+個國家和地區累積取得了超1000萬下載量和首月超5400萬美元流水的成績,在國外的手游付費市場尚未開發完善,玩家對移動端mmorpg游戲認知還不完全的當下,已經是個相當優秀的成績了。不得不說,還得是暗黑。
暗黑不朽作為暗黑破壞神系列時隔多年的最新作品,除了將平臺一直到移動端上的創新,還有個很大的突破——將rpg動作類型改良成了mmorpg。相較在暗黑1、2和3中只能以單機形式游玩或者以添加參數的形式尋求組隊,在暗黑不朽手游里,得益于MMO元素的加入,“社交”與“組隊”,可以說是成為了核心玩法之一。
比如貫徹游戲流程始終且可以重復攻略的地牢,在暗黑不朽里最多可由4名玩家組隊挑戰,每個人所能獲得的經驗值,會隨著隊伍人數的增加而增加,滿員探索的時候達到峰值,這就讓尋求團隊的協作性融入到了整個游戲過程中。每個人都能很容易通過連續殺敵和互相幫助獲得獎勵。
暗黑不朽里還有陣營系統。玩家初始身份是冒險者,在到達一定等級后,可選擇加入不朽者和暗影會。兩個勢力在故事設定中相互敵對,所以延伸出了玩法,比如陣營對抗戰爭“流放之戰”,就是暗黑不朽里為數不多的PVP玩法,其他的荊棘之路、暗影會試煉,都可以通過參與秘境挑戰拿到獎勵或者積攢陣營印記,在每次結算的時候根據貢獻名次,獲得對應檔位的裝備等道具。人人參與,人人受利,是暗黑不朽圍繞mmo元素打造的游戲流程核心。
在暗黑不朽手游里,能組隊參與,或者感受到社交樂趣的設計和系統還有很多。每天的懸賞任務,每周固定開啟的大世界副本“墓園馬車”,都可以感受到游戲里人很多。與他們的實時互動和交流,構成了暗黑不朽里最新穎的樂趣所在。這種運營方式還將持續下去,在暴雪娛樂后續對游戲的持續打磨和優化升級中,一定會讓玩家們感受到更多屬于暗黑破壞神的魅力。
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