摘要:臨近年底,廣受業內人士關注的《傳奇》IP市場迎來了一則重磅消息。
臨近年底,廣受業內人士關注的《傳奇》IP市場迎來了一則重磅消息。
12月24日,世紀華通發布公告稱,已收到最高人民法院就《傳奇》續約糾紛作出的終審裁定書,最高法認定亞拓士與藍沙信息(世紀華通全資子公司)簽訂的《傳奇》游戲續約協議合法有效,明確了盛趣游戲享有《傳奇》游戲在中國大陸的獨占性授權,盛趣游戲也是中國大陸地區唯一擁有《傳奇》的授權、改編權等權益的企業。同時,最高法還認定娛美德引入新的授權主體侵害了亞拓士的合法權益,亞拓士阻止娛美德新增授權的理由正當。
雖然,娛美德方面很快就作出了回應,強調了其作為《傳奇》游戲共有著作權人的身份。但是隨著最高人民法院歷史性的判決,似乎讓這場曠日持久的版權糾紛終于要畫上了句號,也讓《傳奇》IP生態迎來了新的發展階段
6億注冊用戶,百億流水 《傳奇》是中國最成功的游戲IP
如果你是一位70后、80后,或多或少都聽說過《傳奇》這款游戲。2001年,由世紀華通旗下盛趣游戲(原盛大游戲)引進國內,易上手的操作、不可替代的PK爽快感,再加上氣勢磅礴的萬人攻城,讓《傳奇》迅速紅遍大江南北。上線第二年,《熱血傳奇》同時在線超了70萬,一舉成為當時世界上規模最大的網絡游戲。有數據顯示,當時中國有4800萬網民,而《熱血傳奇》的累計用戶數突破2000萬。這意味著,平均每2.4個網民中就有1個人是《熱血傳奇》的玩家。
此后,在盛趣游戲的不斷創新推動下,《傳奇》的價值不斷被放大,從一款游戲蛻變成一個獨特的游戲品類,游戲形態涵蓋端游、頁游、手游,開發《傳奇》IP的游戲廠商除了盛趣游戲之外,還包括中手游、愷英網絡、江蘇三九互娛、三七互娛、9377等近百家企業。
圖1 傳奇IP每年流水保持在百億元以上
根據伽馬數據發布《傳奇IP影響力報告》顯示,目前《傳奇》整體IP價值已經超過千億,創造流水超過900億元,累計注冊用戶超過6億,相關產品每年仍能帶來百億元以上流水。與同一時期其他游戲IP相比,《傳奇》IP的市場表現與商業價值都首屈一指。
娛美德惡意行為擾亂《傳奇》IP市場
然而,火爆背后圍繞這款IP的糾紛也持續至今。一方面,由于海外源代碼泄露造成《傳奇》私服、盜版泛濫。更重要的是,娛美德在大陸地區繞開盛趣游戲進行各種各樣非法的授權行為,同時還單方面宣布亞拓士授權無效,否認了盛趣游戲的“獨占運營權”,阻撓亞拓士與盛趣游戲續約。
據統計,僅2016年至2019年間,娛美德方面不僅多次向中韓兩地法院遞交“禁令”或發起惡意訴訟,禁止亞拓士與盛趣游戲續簽《傳奇》,要求判決亞拓士與盛趣游戲簽署的續展協議無效。同時,還針對盛趣游戲合作授權企業發起惡意訴訟,持續攪渾《傳奇》IP市場。
娛美德的惡意行為不僅加劇了《傳奇》IP市場的侵權行為,也進一步擾亂了《傳奇》IP的正常發展,讓國內一些不明真相的公司蒙受了巨大損失,甚至有國內上市企業被娛美德索賠超過70億元。據不完全統計,近幾年,國內有數百家公司卷入了與娛美德的版權糾紛當中,其中一些企業甚至因為訴訟產生的成本、產品停服、玩家流失等問題而破產。
“一魚多吃”王佶定調《傳奇》IP生態走向開放
受制于版權糾紛,《傳奇》IP雖然坐擁百億市場規模和數億的游戲玩家,但是在IP的衍生開發和生態的建設上哈有所欠缺,其價值還沒有被真正的挖掘出來。作為世紀華通和盛趣游戲的掌門人,董事長王佶也一直在為《傳奇》IP的發展尋找更好的出路。
他曾在多個場合表示,與其糾結歷史的矛盾,不如放眼未來的發展,是否可以讓《傳奇》游戲業務的人集中到統一的平臺上來進行創作、接受管理、統一獲得授權,從而合法地來研發《傳奇》系列的游戲,形成類似于官方的“天貓店”和各授權人做“淘寶店”模式。因為,越多人加入、越多合法化途徑,《傳奇》IP才能在持續創新中不斷成長,差異化的品類創造更為多元的游戲體驗與樂趣,才能將這個中國網游第一IP的價值最大化。
2020年,王佶首次提出了《傳奇》IP“一魚多吃”的發展思路。即充分圍繞《傳奇》IP,來實現知識產權的保護與發展。在維權方面,成立版權維權公司,打擊私服、盜版等非法行為;在產業運營方面,開展多個客戶端的游戲運營,進一步豐富和細分產品種類;在產業鏈方面,吸引游戲上下游企業的加盟,形成集研發、發行、渠道、美術外包、大數據分析、支撐服務于一體的游戲類產業集群;在衍生生態上,推進《傳奇》IP向影視、動漫、衍生品、旅游等多場景多領域拓展,實現線下場景化體驗、衍生品拓展、文旅消費等全生態立體產業鏈條立體生態圈。
今年3月18日,王佶的這一設想首次實現了落地。盛趣游戲與愷英網絡共同宣布,雙方簽署合作協議聯合出資設立全新公司盛同愷,將專項開展《傳奇》IP等產品的合作及維權相關業務。盛同愷成立后,將統一IP改編產品的研發和發行的分成比例,對《傳奇》IP進行從上游的授權到下游的開發、發行及推廣。
創新與突破 千億《傳奇》IP價值有待開發
隨著本次最高法院歷史性首次針對《傳奇》游戲相關權利和效力作出的終審裁判,也讓未來《傳奇》IP市場的發展更加明朗。不過經歷了20年的《傳奇》IP雖然保持著鮮活的活力,但是也并非高枕無憂。根據伽馬數據發布的《傳奇IP影響力報告》顯示,在用戶結構上,由于傳奇游戲運營較早且以戰斗內容為主,形成了以男性和中青年為主要群體的用戶畫像,職業構成更多集中在社會從業人員。其中個體經營者/承包商、企業管理者、政府/機關干部/公務員占比明顯較高。
圖2 傳奇游戲用戶以中青年男性為主
如何吸引更多年輕用戶成為《傳奇》IP長期經營至關重要的一環。近幾年,盛趣游戲除了加大《傳奇》IP的開放力度之外,也在把更多的精力放在《傳奇》IP的內容年輕化上。
一方面,通過把更多的新內容遷移到移動端上,擴大新增用戶規劃。2015年盛趣游戲推出了《熱血傳奇》首款移動端產品,產品全面保留了客戶端游戲的核心玩法,并基于移動端特質進行研發創新,比如突破千人同屏的核心技術,打造多人城戰玩法等。產品上線后迅速登頂iOS暢銷榜榜首,并累計267天位居iOS暢銷榜前十。根據相關數據顯示,《熱血傳奇手機版》較客戶端游戲年輕化轉變明顯,30歲以下用戶占比超過5成,有效提升了傳奇IP的活力。
圖3 《熱血傳奇手機版》與《熱血傳奇》用戶年齡分布情況
另一方面,則通過老產品上云,更好地服務好老用戶,同時拉進與手游的差距。目前,不僅有去年推出的《熱血傳奇懷舊服》首次實現了同步上云,今年推出的《熱血傳奇加強版》也實現了三端互通、“即點即玩”,而在UI設計和操控方式都進行了升級,讓端游與手游站在同一起跑線上。
面向未來,盛趣游戲更是加大了自主創新,正在研發首款采用虛幻引擎4打造的傳奇類游戲《傳奇天下》,在新引擎的支持下,讓《傳奇》首次實現了次時代的水準。而《傳奇》原生云游戲,甚至是《傳奇》元宇宙也將成為未來探索的方向。
20年的傳奇能穩居中國游戲IP價值頭號寶座,離不開盛趣游戲的不斷突破與創新,而未來隨著更大的開發、更強的創新,《傳奇》IP價值有望奔向第二個千億。
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