摘要:跨界潮玩數碼IP「重力星球Gravastar」宣布完成近千萬元人民幣天使輪融資,由青松基金獨家投資。
2021年8月9日,跨界潮玩數碼IP「重力星球Gravastar」宣布完成近千萬元人民幣天使輪融資,由青松基金獨家投資。
重力星球是由深圳市拙野創意有限公司推出的潮玩數碼品牌,公司成立于2019年,主要針對全球年輕人開發潮玩消費電子產品,致力于打造風靡全球的跨界潮玩數碼IP。
其創始人兼CEO黃勇表示,本輪融資將主要用于新品開發、團隊建設、品牌推廣及內容創作。
▲全球首創異型機甲音響,從海外到國內
作為主打硬核科幻風格的創新潮玩品牌,重力星球的主力產品Mars和Venus為全球首創的異形機甲科幻機器人音響。
產品剛推出時主打海外市場,目前已在Indiegogo、Kibidanggo、Wadiz等海外權威眾籌平臺上線,并打破近幾年各平臺藍牙音響的眾籌金額紀錄,被海外媒體譽為高品質和獨具創意的異時空藍牙音響。
極具個性的創意設計是重力星球的核心競爭力。據悉,其創始人黃勇是工業設計專業出身,擁有18年產品設計經驗,以及豐富的產品供應鏈、資本、渠道資源,是以設計驅動品牌切入市場的代表。此外,團隊核心成員還包括資深工程師、原畫設計師、極致的手辦匠人、天馬行空的漫畫家、游戲愛好者等。
除吸睛的外觀工藝外,毫不遜色于一線品牌的產品質量也是重力星球的一大亮點。今年,重力星球榮獲了包括日本G-Mark獎、美國眾籌平臺Indiegogo 2020年度獎、2020-2021年度深圳禮物精品獎在內的多個獎項。
重力星球希望,可以讓消費者在體驗產品賦予的個性化精神內核同時,還能享受高科技和極致產品力帶來的快感。
據重力星球官方統計,全球有超過200家媒體對其產品進行了報道,遍布美國、歐洲、日韓、東南亞等國家和地區;youtube有近700名博主對產品進行測評報道,總播放量超過5000萬;facebook曝光量超1.2億;全球粉絲超200萬。
成功跑通海外市場之后,重力星球借勢打通了國內線上、線下銷售渠道,構建了由京東、天貓為主的線上電商系統,目前線上銷售占總額的70%以上;線下也成功進入了順電、酷動Coodoo、X11、酷樂潮玩、機器時代、客吉萊、Drivepro、聲音小鎮、上海美承、北京英龍華辰、北京極物等300+潮流電子連鎖門店系統,奠定了品牌的市場根基。
目前,重力星球產品已售出近十萬臺,年營收環比增長300%,復購率達20%。產品的供應鏈主要選擇一線品牌的合作方,不良率控制在千分之五以下。
▲瞄準年輕男性用戶,“怎么酷怎么玩”
以異型機甲風格切入市場,起初僅僅是因為黃勇個人的設計偏好。但從近兩年的產品銷售市場數據中,重力星球勾勒出了高度清晰的目標用戶群——95%以上的消費者都是18-35歲的年輕男性用戶。
這種極度聚焦的用戶群對品牌來說是好事還是壞事?重力星球團隊進行了一次內部討論發現,現在90%以上的品牌都想做女性市場、母嬰市場,因為“女人和小孩的錢好掙”已經通過了市場的反復驗證。
但重力星球團隊認為,男性也應該具備潛在市場消費力,尤其是年輕男性消費群體。隨著收入及消費水平的提高,他們對于具備新奇體驗的消費品的需求也同步猛增。于是團隊統一認知、順勢而為,將重力星球定位聚焦在年輕男性用戶市場。
對此,青松基金合伙人張放也表示,通過對消費賽道的長期行研發現,全球傳統3C市場長年被一線品牌占領,但這些產品設計趨同、比較大眾化,無法滿足年輕人,尤其是電競圈、二次元圈、模玩手辦圈等Z世代群體的個性化審美。
“堅決不做中庸、可愛的風格,堅持把這種科幻機甲風格做到極致。”黃勇把“怎么酷怎么玩”作為重力星球的品牌理念。但同時他也認為,光靠酷炫的外觀顯然是不夠的,除了面臨被抄襲設計創意的風險,失去內容支撐的產品遲早會讓消費者審美疲勞。
“同時具備酷炫外觀與豐富品牌內核的產品,才能與年輕消費者持續產生共情。”黃勇說,比如漫威的超級英雄,無論別人怎么抄襲模仿,其市場和粉絲都無法被輕易搶走,這離不開其產品背后優秀的內容、故事與文化,也即IP宇宙的設立。
黃勇開始思考一種更為持續的品牌核心競爭力。
▲“產品-內容-生態”,品牌競爭力三級階梯
什么是更為持續的品牌核心競爭力?
黃勇坦言道,“產品—內容—生態”是重力星球核心競爭力梯級提升的三大階段。“每個階段核心競爭力的側重點都不同;只有這三塊都強大了,重力星球才真正能夠產生終極的品牌競爭優勢。”
第一階段——產品,重力星球以顛覆性設計的產品切入市場,夯實產品研發整體實力,快速搭建供應鏈資源和銷售網絡,先讓企業能產生持續的利潤生存下來。
第二階段——內容,重力星球將圍繞具備IP擴展屬性的產品建立重力星球的世界觀。“每個產品在這個世界觀里都是一個活生生的角色,有名字、有性格,互相之間還會產生有趣的碰撞和聯系。”
第三階段——生態,重力星球將持續拓展、做大IP宇宙。
基于此,2020年下半年,重力星球已經啟動其IP世界觀、劇本撰寫,并進行動漫、游戲、周邊文創等泛文娛形式開發,希望在未來2—3年內能夠打造一個強大的IP矩陣,從創業初期為創意產品講故事的傳統模式,向賦予產品世界觀的模式升級。
“重力星球要打造的不只是一家科技公司,而是一家具備開發能力的文化輸出公司,核心資源和未來價值一定是版權。”黃勇說,在IP世界觀形式之后,再將“科幻機甲”元素融入消費者生活的點點滴滴,構筑跨品類、跨業態的重力星球生態體系,將只是時間問題。
“精神文化已成為新世代消費者的社交貨幣。”青松基金合伙人張放表示,重力星球團隊具有極強的創新設計能力,相信能夠設計出一系列面向全球年輕人的潮玩數碼產品,成為全球知名品牌;同時重力星球在未來產品的IP打造及內容運營上也有著較強優勢,相信能逐步打造跨品類、跨生態的完整IP商業閉環。
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