摘要:12月16日對于電競行業(yè)是值得銘記的一天,當(dāng)亞奧理事會確認(rèn),電競將成為2022年杭州亞運(yùn)會的正式比賽項(xiàng)目,對于電競行業(yè)、對于每一個玩家來說,這無疑是歷史性時刻。
12月16日對于電競行業(yè)是值得銘記的一天,當(dāng)亞奧理事會確認(rèn),電競將成為2022年杭州亞運(yùn)會的正式比賽項(xiàng)目,對于電競行業(yè)、對于每一個玩家來說,這無疑是歷史性時刻。電競不是“玩物喪志”,而是競技體育的一部分,這是對電競行業(yè)二十年折戟沉浮最好的正名。
12月19日,2020年王者榮耀KPL秋季賽大幕落下,DYG以4比0橫掃成都AG,捧起KPL總冠軍獎杯。一場比賽,沖上微博熱搜榜21次;全網(wǎng)合計峰值觀看人數(shù)近1.1億人。KPL儼然成為移動電競的代表性賽事。實(shí)現(xiàn)這樣的關(guān)注度,KPL賽事只用了5年。
數(shù)讀:體量躍遷,仍在成長期
從數(shù)據(jù)看,KPL不只是單純的賽事,而是正在進(jìn)化為一個文化符號。
首先,KPL的用戶基數(shù)龐大,具備了快速增長的潛力。決賽當(dāng)日,關(guān)鍵詞“KPL”的百度指數(shù)快速拉升,達(dá)到42305。值得注意的是,在決賽當(dāng)天,英超、西甲也在進(jìn)行當(dāng)中,而KPL的峰值的數(shù)據(jù)已經(jīng)超越了關(guān)鍵詞“西甲”、和豪門“巴薩”。
微信指數(shù)顯示了同樣的趨勢,比賽日當(dāng)天,KPL的微信指數(shù)日環(huán)比增長高達(dá)5678.68%,比巴薩、西甲等關(guān)鍵詞指數(shù)高出兩個數(shù)量級。
其次,在用戶結(jié)構(gòu)上,KPL增長空間巨大。KPL擁有讓人羨慕的年齡結(jié)構(gòu)。20-30歲的年輕群體成為觀看KPL秋季賽的主要人群,19歲以下的年輕群體增速顯著, 這樣年輕的用戶群體更愿意在有趣而美麗的人事物上表達(dá)自己的情緒——在賽后的頒獎環(huán)節(jié),頒獎嘉賓之一的贊助商IQOO產(chǎn)品經(jīng)理“宋紫薇”憑借“金主爸爸”身份和出眾的外貌優(yōu)勢,沖上熱搜榜第20位,展示了電競營銷有別于傳統(tǒng)營銷圈層的、獨(dú)具個性的Z時代話語體系。
性別比例上,男性更傾向于線上觀賽,占比超過7成,而線下觀賽則與線上呈現(xiàn)出有趣的相反比例。在現(xiàn)場,電競?cè)Φ淖沸巧倥畟冋故境龅牟粊営谧芬痪€流量的應(yīng)援陣容和戰(zhàn)斗力,這同時也吸引了女性更偏好的六福珠寶、自嗨鍋、統(tǒng)一冰紅茶等贊助商的加入。女性用戶、年輕用戶增速加快,這讓KPL具備了很大的增量空間。
KPL的各個元素都在形成文化符號,為KPL更快更好發(fā)展沉淀底蘊(yùn)。用戶關(guān)注的內(nèi)容中,有兩個明顯的趨勢值得關(guān)注。
一方面,選手的關(guān)注度越來越高。賽前,“久誠沒上場”登上熱搜,決賽時“一諾狀態(tài)”的話題熱度甚至超越了“DYG奪冠”,而本場比賽的MVP小義,搶占了三個熱搜。這意味,KPL電競選手正在像競技體育的明星一樣,正在集聚個人品牌,商業(yè)化價值凸顯。
另一方面,本地化的效應(yīng)正在集聚。決賽的參賽隊(duì)伍中,成都AG超玩會包含具備了“成都”這個標(biāo)簽,在各平臺直播中,“成都AG”成為彈幕熱詞,地域化的戰(zhàn)隊(duì)開始在觀眾當(dāng)中建立印象。借鑒傳統(tǒng)體育賽事的經(jīng)驗(yàn),地域化有助于建立城市文化、獲得死忠粉絲、保持長效影響力的關(guān)鍵。顯然,KPL正在逐步構(gòu)建這樣的文化基礎(chǔ)。
近1.1億的峰值觀看人數(shù),極高的搜索指數(shù),證明KPL已經(jīng)具備了一定的用戶基礎(chǔ)。而年輕用戶、女性用戶快速增長,品牌生態(tài)進(jìn)入良性運(yùn)轉(zhuǎn),地域化效應(yīng)開始沉淀。KPL雖然處于初期階段,但發(fā)展進(jìn)程持續(xù)加快,呈現(xiàn)出良好的發(fā)展勢態(tài)。
延展:25省市、5部委明文鼓勵
至少從目前來看,一個徹底爆發(fā)的KPL賽事究竟有多大的商業(yè)價值,是無法明確估量的。
最根本的,在年輕用戶群體中,以KPL賽事為代表的電競正在徹底從亞文化走上主流文化,電競已經(jīng)成為競技文化不可或缺的一部分??梢灶A(yù)想,隨著年輕群體的不斷壯大,KPL賽事的受眾將持續(xù)提升,而究竟會提升到怎樣的比重,目前很難預(yù)測。而隨著受眾的增加,行業(yè)“溢出效應(yīng)加劇”,電競對整個產(chǎn)業(yè)鏈條以及相關(guān)產(chǎn)業(yè)將帶來全方位的提升。
與此同時,政策也在將電競視為發(fā)展的重中之重。據(jù)不完全統(tǒng)計,全國有包括上海、北京、廣東、海南等14個省級行政單位、29個重點(diǎn)城市明確發(fā)文鼓勵電競產(chǎn)業(yè)。從2016-2019年來,包括國家體育總局、文化部、教育部、國務(wù)院辦公廳、國家發(fā)改委等五部委都曾先后發(fā)文推動電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展,人力資源社會保障部、國家市場監(jiān)督總局、國家統(tǒng)計局多次將電競相關(guān)的職業(yè)認(rèn)定為新職業(yè)。
相關(guān)政策紛紛出臺,電競產(chǎn)業(yè)進(jìn)一步發(fā)展壯大。以KPL賽事為例,今年8月,王者榮耀世界冠軍杯總決賽在北京舉辦,本次秋決的決賽地點(diǎn)落地重慶,各地都將KPL視為助力支持產(chǎn)業(yè)復(fù)產(chǎn)復(fù)蘇的動能。政策的支持,更多玩家的涌入,還將形成重要的催化效應(yīng),行業(yè)的生態(tài)也將獲得更快發(fā)展。
當(dāng)然,政策支持、受眾增加之外,還要看行業(yè)自身生態(tài)發(fā)展。整個2020年,電競帶來的更多是驚喜。電競行業(yè)擁有更高的線上屬性,相比于NBA將季后賽集中到迪士尼園區(qū),歐洲足球賽事不再允許觀眾入場,KPL等賽事仍然正常開展。從2月26日開始,各大戰(zhàn)隊(duì)的線上訓(xùn)練賽就開始播放,KPL職業(yè)聯(lián)賽3月18日開賽,KPL春季決賽各平臺總?cè)藲飧哌_(dá)1.8億。依托線上,KPL擁有穿越經(jīng)濟(jì)周期的穩(wěn)定性,幾乎沒有受到黑天鵝的影響。
艾瑞咨詢發(fā)布的《2020年中國電競行業(yè)研究報告》顯示,2019年中國電競整體市場規(guī)模突破1000億元,據(jù)專業(yè)人士預(yù)測,2021年中國電競市場規(guī)模將達(dá)到1651億元,用戶群體將達(dá)到5.5億??杉幢愕?021年,電競市場離飽和還有很遠(yuǎn)。在電競行業(yè)看不到“天花板”的背景下,KPL賽事的增量也很難看到盡頭。
解構(gòu):電競行業(yè)商業(yè)模式逐漸成熟,電競明星收入過億不是科幻小說
高成長預(yù)期,讓整個產(chǎn)業(yè)生態(tài)的商業(yè)價值難以估量??梢韵胂笠幌拢?dāng)KPL有了“梯隊(duì)”的理念,當(dāng)KPL發(fā)展成為電競的“NFL”或者“歐冠聯(lián)賽”,其每一個生態(tài)鏈條上的每一個元素,都將迸發(fā)出巨大的商業(yè)價值。
KPL正走在這樣的發(fā)展道路上。本次決賽,電競選手占位微博8個熱搜,合作品牌上汽發(fā)起“義諾千金”微博話題,閱讀量逾6000萬,討論量超3萬,無論是參賽選手還是KPL合作品牌都是贏家,KPL商業(yè)價值逐步被挖掘。
電競選手形成示范效應(yīng),帶動更多的優(yōu)秀選手參與。當(dāng)更多年輕人參與到KPL中,電競賽事將會更加精彩。更極致的比賽也會讓更多觀眾感受到KPL的魅力,由此形成選手、賽事、觀眾的良性競技生態(tài)。
競技生態(tài)不斷優(yōu)化,又將帶動更大生態(tài)循環(huán)。KPL秋季決賽進(jìn)一步讓直播平臺、解說、贊助商等元素獲得更好的發(fā)展。IQOO在決賽當(dāng)天官宣新賽事用機(jī),宋紫薇一同進(jìn)入熱搜;比賽中,CK x KPL聯(lián)名手表禮盒、王者手辦等定制禮品免費(fèi)送等活動,更是拉滿了用戶的參與熱情,賽事贊助商通過巧妙合作得到的關(guān)注度完全不亞于比賽本身。這客觀上讓商業(yè)合作伙伴獲得更好的傳播效果,從而進(jìn)一步吸引更多商業(yè)合作伙伴的關(guān)注。
2018年年初,KPL進(jìn)行了贊助商體系改革, 取消了贊助商的分級制度,轉(zhuǎn)而變成各個贊助商垂類內(nèi)的年度合作伙伴,從而謀求更加縱深和精準(zhǔn)的戰(zhàn)略合作伴。從第一屆的獨(dú)家贊助形式到如今的以行業(yè)區(qū)別贊助商類別,KPL的合作伙伴不但數(shù)量增多、金額不斷提高,還將行業(yè)拓展到汽車、食品、服裝等多個領(lǐng)域。更多的合作伙伴進(jìn)一步為競技生態(tài)帶來“活水”,讓賽事的規(guī)格更高、吸引力更強(qiáng)。
根據(jù)2019年福布斯體育明星排行榜,活躍在NBA、歐洲冠軍聯(lián)賽等體育賽事的明星球員,每年可以拿到上億美元的收入,梅西2019年的收入高達(dá)1.27億美元,詹姆斯的收入8900萬美元。每一支球隊(duì)養(yǎng)活了上千名工作人員,每一位球員又解決了上百個就業(yè)崗位。贊助商、選手、解說、直播等,多個參與者得到更繁榮的發(fā)展。
而當(dāng)前或許正是KPL的一個關(guān)鍵機(jī)會窗口。顯然,從文化符號涌現(xiàn),到贊助商體系改革,KPL的生態(tài)正在逐步優(yōu)化,未來隨著選手的不斷成長、KPL賽事商業(yè)化的進(jìn)一步提升,NBA、歐洲冠軍聯(lián)賽等體育賽事的發(fā)展先例也有機(jī)會在KPL等賽事上得到重現(xiàn)。
電競?cè)雭喴苍S并不是結(jié)束,國際奧委會主席巴赫已經(jīng)對電競?cè)電W一事表示過關(guān)注。從長遠(yuǎn)看,擁有龐大用戶基礎(chǔ)、生態(tài)持續(xù)優(yōu)化的KPL賽事,商業(yè)價值仍處于被低估狀態(tài)。
今日,第七屆中國國際進(jìn)口博覽會(以下簡稱“進(jìn)博會”)在上海落下帷幕。
第七屆進(jìn)博會落下帷幕,企業(yè)展保持36萬多平方米的超大規(guī)模,共有129個國家和地區(qū)的3496家展商參加...
11月8日,喜臨門投資的智慧睡眠生態(tài)品牌“aise寶褓”的首家線下旗艦店在上海盛大開業(yè),并同步完成了...
今年京東11.11,京東圖書還邀請近百位不同領(lǐng)域的作家擔(dān)任京東圖書“領(lǐng)閱人”,用一本本甄選好書,搭建...
隨著社會節(jié)奏的加快,越來越多的職場單身人士面臨相識難、交友難的問題。
在三星展臺,人工智能賦能的尖端產(chǎn)品是主角,以前沿科技助力新質(zhì)生產(chǎn)力發(fā)展。
投資家網(wǎng)(www.51baobao.cn)是國內(nèi)領(lǐng)先的資本與產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新綜合服務(wù)平臺。為活躍于中國市場的VC/PE、上市公司、創(chuàng)業(yè)企業(yè)、地方政府等提供專業(yè)的第三方信息服務(wù),包括行業(yè)媒體、智庫服務(wù)、會議服務(wù)及生態(tài)服務(wù)。長按右側(cè)二維碼添加"投資哥"可與小編深入交流,并可加入微信群參與官方活動,趕快行動吧。