摘要:經歷了2016年的爆紅,2017年的投資腰斬之后,國內的VR市場似乎進入了等水澄清的沉淀期。
文|顧旭光
來源|智能相對論(ID:aixdlun)
經歷了2016年的爆紅,2017年的投資腰斬之后,國內的VR市場似乎進入了等水澄清的沉淀期。
然而東邊不亮西邊亮,看盡殘陽我帶憂傷。
在這個萬籟俱寂的2019年,又有兩款重量級的設備發布,分別是Oculus Rift的后續版本Oculus Quest,和世界級游戲公司VALVE的VALVE Index。
尤其是VALVE近期基于自家Index發布的游戲大作《半衰期:Alyx》又引燃了人們對沉寂已久的VR賽道的熱情,權威游戲媒體IGN給了滿分評價,評論稱“這像是一款來自未來的游戲”。
有人說,VALVE開發的《半衰期:Alyx》,如同卡梅隆為3D電影帶來了阿凡達。
也有人說,VR界終于等來自己的喬布斯,而且這個胖子還不會數三(因為VELVE的主導人Gabe Newell讓全球玩家苦等數十年,至今沒有推出半條命3和傳送門3,因而有了G胖不會數三的哏)。
相信各位和“智能相對論”一樣不禁想知道,這個典型的處于技術爬坡階段的賽道又要火了嗎?
一、硬件:從Sony VR到VALVE Index,主流硬件國產缺席
關于VR硬件的歷史已經有大量的梳理,“智能相對論”就不再贅述,直接上圖,這幅圖要表達的是——自從VR概念最早的原型機出現后每隔幾年總會出現一次業內對VR的集體興奮期,我們可以將其稱之為一種“技術迷狂”——對全沉浸虛擬世界的渴望和商業價值的自信,包括所有創業者、巨頭和投資人。
而進入九十年代,半死不活的雅達利以及和世嘉的主機戰爭打的如火如荼的任天堂,都把寶押在了VR硬件上,結果自然不得而知,迅速暴死。
之后的十余年已經進入移動智能設備的時代,處理器性能迭代和成本下降讓業界將注意力集中在手機上,而且以往巨頭的失敗案例也讓資本小心翼翼。
直到2012年,由眾籌開始的Oculus Rift帶動了新一輪的VR風潮,兩年后Oculus被Facebook以20億美金收購,索尼、HTC、VALVE等來自不同領域的大佬先后推出了自家的VR設備,而且成為幾大有代表性的設備之一。
資料來源于產品官網,“智能相對論”整理
在目前的主流VR硬件生態體系中,索尼的PSVR在技術上是最中庸的一款,同時售價也是最便宜的一款,不過依賴索尼強大的游戲開發生態體系和本世代游戲主機的制霸地位,索尼擁有比較大的開發陣容和游戲庫存,這樣索尼VR成了不少體驗VR的首選設備。
Oculus Quest在技術上首次實現了無線纜阻礙VR硬件設備,由于背后Facebook財力的加持,目前在銷量排行上占據第二。
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