摘要:有業(yè)內(nèi)人士指出,此次區(qū)塊鏈內(nèi)容平臺(tái)的創(chuàng)立也將對(duì)行業(yè)起到顛覆性的推動(dòng),實(shí)現(xiàn)內(nèi)容產(chǎn)業(yè)更好更快發(fā)展。
近日,英雄互娛將聯(lián)合愷英網(wǎng)絡(luò),面向海外用戶基于用戶體驗(yàn)和研發(fā)啟動(dòng)區(qū)塊鏈項(xiàng)目。此外,該項(xiàng)目已獲得擁有全球前四大礦池、超51%算力的比特大陸領(lǐng)投,項(xiàng)目計(jì)劃于2018年下半年在除中國(guó)以外的全球27個(gè)國(guó)家上線。
比特大陸董事長(zhǎng)吳忌寒確認(rèn)了此次投資并表示:“區(qū)塊鏈技術(shù)將給游戲行業(yè)帶來影響深遠(yuǎn)的變革。作為該項(xiàng)目的天使投資人,我很榮幸從一開始就參與其中。”
而根據(jù)最新的消息,此次的區(qū)塊鏈項(xiàng)目已進(jìn)入到技術(shù)應(yīng)用階段,有著明確的應(yīng)用場(chǎng)景和海量用戶。在海外,英雄互娛擁有過億注冊(cè)用戶,愷英網(wǎng)絡(luò)則擁有6000萬注冊(cè)用戶,新啟動(dòng)的區(qū)塊鏈項(xiàng)目將在海外打造能為用戶提供信息流、游戲平臺(tái)、內(nèi)容社區(qū)為一體的全新綜合服務(wù)平臺(tái),完成現(xiàn)有互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái)的升級(jí)換代,以支持雙方游戲產(chǎn)品在海外的推廣發(fā)行。
有業(yè)內(nèi)人士指出,此次區(qū)塊鏈內(nèi)容平臺(tái)的創(chuàng)立也將對(duì)行業(yè)起到顛覆性的推動(dòng),實(shí)現(xiàn)內(nèi)容產(chǎn)業(yè)更好更快發(fā)展。
隨著區(qū)塊鏈的持續(xù)火熱,“區(qū)塊鏈+游戲”也成為了眾人追逐的對(duì)象。然而這一現(xiàn)象背后,“區(qū)塊鏈+游戲”究竟是滋生泡沫的新浴場(chǎng),還是顛覆未來的新浪潮?
01、“區(qū)塊鏈+游戲”驟熱驟冷
2017年11月底一款名為《CryptoKitties》(謎戀貓)的世界首款區(qū)塊鏈游戲火遍了全球各地。《CryptoKitties》是由Axiom Zen和以太坊智能合作開發(fā)的基于以太坊(Ethereum)區(qū)域塊平臺(tái),用ETH進(jìn)行購(gòu)買,養(yǎng)殖和繁殖的區(qū)塊鏈游戲。
隨著區(qū)塊鏈游戲的持續(xù)升溫,多家媒體爆出,《CryptoKitties》中最貴的一只貓,竟然以246.95個(gè)以太幣的價(jià)格成交交易,約合77萬人民幣。
自從《CryptoKitties》為代表的第一批區(qū)塊鏈游戲興起以來,截止2018年2月底共有150款以上同類產(chǎn)品問世。
但之所以有那么多像《CryptoKitties》的同類區(qū)塊鏈數(shù)字資產(chǎn)游戲冒出來,很大程度上是因?yàn)檫@類游戲的技術(shù)門檻很低,讓很多人和公司都看到了新的投資機(jī)會(huì)。
其中不乏就有很多中國(guó)的知名互聯(lián)網(wǎng)公司,例如網(wǎng)易、360、百度等,都開始紛紛布局“區(qū)塊鏈+游戲”的相關(guān)業(yè)務(wù)。
但這波熱潮就像坐過山車一樣,來也匆匆,去也匆匆。短短幾個(gè)月,很多項(xiàng)目和團(tuán)隊(duì)就陷入了困境。根據(jù)外媒報(bào)道,在Twitter上最受歡迎的Crypto Vigilante也在最近宣布了關(guān)停的公告。
無獨(dú)有偶,國(guó)內(nèi)的情況也不容樂觀,“青蛙dog”、“樂狗云”等區(qū)塊鏈游戲項(xiàng)目也接連倒閉、關(guān)停。
整個(gè)行業(yè)“區(qū)塊鏈+游戲”行業(yè)也從神壇跌入了谷底。就連《CyptoKitties》的價(jià)格也持續(xù)暴跌。從前景無限到第一批產(chǎn)品或團(tuán)隊(duì)的倒下,整個(gè)“區(qū)塊鏈+游戲”行業(yè)未來的發(fā)展和方向也陷入了瓶頸。
02、“區(qū)塊鏈+游戲”剛需還是偽需
縱觀現(xiàn)有的“區(qū)塊鏈+游戲”市場(chǎng),最大的一個(gè)問題就是同質(zhì)化十分嚴(yán)重,基本上都是一些搶購(gòu)、收藏、博彩類的游戲項(xiàng)目。而這些區(qū)塊鏈游戲和傳統(tǒng)游戲不一樣的是,這些區(qū)塊鏈游戲的游戲娛樂性并不強(qiáng)烈。而從技術(shù)形式上來看,這些區(qū)塊鏈游戲吸引用戶的本質(zhì)還是在于“獨(dú)一無二”的收藏屬性,以及“能夠交易”的投機(jī)屬性。
例如《CryptoKitties》,通過區(qū)塊鏈技術(shù)的加密優(yōu)勢(shì),《CryptoKitties》讓用戶安全地持有“貓咪寵物”這一資產(chǎn)。同時(shí)配對(duì)、繁殖能產(chǎn)出新的貓咪。基于區(qū)塊鏈的運(yùn)作機(jī)制,個(gè)體貓咪有獨(dú)一無二、不可復(fù)制的屬性,使得此類資產(chǎn)在某些組合下形成高稀有度,從而賣出高價(jià)。
所以,這類游戲很大程度上無法給用戶帶來傳統(tǒng)游戲本身娛樂的屬性,更多時(shí)候,只是交易價(jià)格給玩家?guī)砜旄小K院艽蟪潭壬弦埠陀螒虻谋举|(zhì)背道而馳了。
于是乎,關(guān)于“區(qū)塊鏈游戲到底是面向幣圈用戶還是游戲圈用戶”的問題也開始變得不絕于耳。
03、“區(qū)塊鏈+游戲”泡沫還是浪潮?
其實(shí)關(guān)于現(xiàn)有的“區(qū)塊鏈+游戲”行業(yè)呈現(xiàn)出的加密資產(chǎn)游戲,很多人都持有兩種觀點(diǎn)。有些人認(rèn)為這種“區(qū)塊鏈+游戲”現(xiàn)有的加密資產(chǎn)游戲是炒作行為,存在很大的泡沫。也有人認(rèn)為通過現(xiàn)有的加密資產(chǎn)游戲不斷的升級(jí)后,整個(gè)“區(qū)塊鏈+游戲”行業(yè)會(huì)爆發(fā)式增長(zhǎng),成為區(qū)塊鏈領(lǐng)域的最佳應(yīng)用。
當(dāng)然這兩種意見是仁者見仁智者見智,但不可否認(rèn)的一點(diǎn)是就目前而言,“區(qū)塊鏈+游戲”行業(yè)所呈現(xiàn)出的加密資產(chǎn)游戲確實(shí)不夠完善,還不算完美的“區(qū)塊鏈+游戲”落地應(yīng)用。
因?yàn)榫彤?dāng)前的市場(chǎng)來看,大部分的加密資產(chǎn)游戲確實(shí)有依靠擊鼓傳花推高資產(chǎn)價(jià)格,并從中收取交易傭金的成分。
那么又為什么說未來“區(qū)塊鏈+游戲”在未來有可能迎來顛覆性的爆發(fā)增長(zhǎng)呢?其實(shí)如果從傳統(tǒng)的游戲來看待這個(gè)問題的話,區(qū)塊鏈技術(shù)的介入,確實(shí)可以給整個(gè)游戲行業(yè)帶來巨大的可能性。
目前,市場(chǎng)上主流游戲生態(tài)中最大的痛點(diǎn)莫過于分發(fā)渠道的壟斷。在整個(gè)生態(tài)中,分發(fā)系統(tǒng)幾乎壟斷了大部分利益,玩家和游戲創(chuàng)作者的話語權(quán)不高。
這里可以舉個(gè)例子,在財(cái)鏈社的公眾號(hào)中我們?cè)扑瓦^一篇名為《90后神童演繹現(xiàn)實(shí)版中本聰,為何被普京宴請(qǐng)后卻傳被警方逮捕?》的文章。文章中我們闡述了以太坊創(chuàng)始人創(chuàng)立以太坊的初衷就是游戲。
V神曾是網(wǎng)游《魔獸世界》中術(shù)士職業(yè)的死忠粉,但一次官方的對(duì)術(shù)士職業(yè)的削弱讓V神憤憤不平,他發(fā)了很多郵件聯(lián)系游戲官方團(tuán)隊(duì)請(qǐng)求恢復(fù)游戲?qū)πg(shù)士職業(yè)的削弱,但最后還是得到了否定的答案。從這次事件以后V神對(duì)游戲徹底死心,他認(rèn)為游戲是一種中心化的形式,官方說改,玩家只能接受。基于此,V神才開始尋求一種“去中心化”的技術(shù),直至V神接觸了區(qū)塊鏈技術(shù),才有了現(xiàn)在的以太坊。
通過這個(gè)例子,可見的是在傳統(tǒng)游戲中運(yùn)營(yíng)商和開發(fā)商對(duì)游戲的人工干預(yù),消磨了人們對(duì)游戲的信任。
但區(qū)塊鏈技術(shù)很大程度的解決了傳統(tǒng)游戲里的這些問題。
由于底層平臺(tái)的開放性,游戲一經(jīng)開發(fā)出來便直接能和玩家互動(dòng),極大挑戰(zhàn)了傳統(tǒng)分發(fā)渠道。游戲中玩家的資產(chǎn)存在全網(wǎng)的公有鏈上,哪怕游戲公司停止運(yùn)營(yíng),玩家的資產(chǎn)也不會(huì)消失,得到全網(wǎng)共識(shí)的保護(hù)。同時(shí),游戲代碼的透明性大大提升,人工干預(yù)甚至作弊的幾率大幅減小,人們能夠再次建立對(duì)游戲的信任,游戲生態(tài)也會(huì)更加徹底的市場(chǎng)化運(yùn)行。
所以,可以預(yù)見的是,當(dāng)“區(qū)塊鏈+游戲”真的落地時(shí),確實(shí)存在很大的機(jī)會(huì)。區(qū)塊鏈技術(shù)為游戲產(chǎn)業(yè)注入的新勢(shì)力也絕不會(huì)只是單純的寵物交易炒作、跨平臺(tái)虛擬財(cái)產(chǎn)交易等。正如曾今火爆一時(shí)卻又急速冷卻的VR/AR一樣,新的技術(shù)想要應(yīng)用的游戲領(lǐng)域中,既要有硬件要求,也要用更創(chuàng)新的理念來符合之前未解決的用戶需求。
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